Espacio de proyectos y assets
Arke Forge mantiene un contexto activo formado por un proyecto y un asset. Al elegir otro asset cambian las entradas y salidas de las etapas integradas.
Crear un asset
- Selecciona Nuevo asset.
- Escribe el nombre del proyecto y del asset.
- Elige el modo del proyecto: 2D o 3D.
- Indica si es un personaje o un objeto.
- Créalo y confirma que aparezca en Contexto activo.
El modo seleccionado filtra las cards disponibles. Las herramientas compartidas de diseño e imagen aparecen en ambos modos.
Etapas y artefactos
Cada asset posee un manifiesto y carpetas para referencia, reconstrucción, revisión, rig, movimientos, animaciones, Godot y logs. Arke Forge consulta ese manifiesto en lugar de adivinar a qué asset pertenece el archivo más reciente.
Algunas interfaces externas aún no devuelven sus resultados directamente a Arke Forge. Después de generar un archivo en ComfyUI, TRELLIS o Blender, abre Artefactos y registra una sola vez el archivo aprobado. Las etapas posteriores lo resolverán automáticamente.
Regla de aprobación
Registra únicamente la versión revisada que quieres llevar a la siguiente etapa. Reemplazar un artefacto cambia la fuente de futuras ejecuciones dependientes, pero no reescribe resultados ya creados con la fuente anterior.