Herramientas
Herramientas compartidas
Game Design Studio abre Pi con el modelo local Llama 3 8B. Sirve para desarrollar una idea, organizar documentos de diseño e investigar en internet dentro del proyecto activo. Sus herramientas se limitan a lectura, escritura, edición y búsqueda.
ComfyUI + FLUX genera referencias, conceptos, sprites, tiles e imágenes fuente. El resultado debe revisarse antes de aprobarlo como artefacto del asset.
Flujo 3D
- TRELLIS 2 reconstruye un asset 3D a partir de una imagen y exporta GLB.
- Blender permite revisar geometría, materiales, escala y topología.
- UniRig genera esqueleto y skinning para un personaje humanoide.
- ARDY crea movimiento corporal a partir de un prompt.
- Retarget ARDY → UniRig aplica el movimiento generado al rig seleccionado.
- Godot prepara y abre la escena de validación animada.
Flujo 2D
- ComfyUI + FLUX crea el arte fuente y sus variantes visuales.
- Godot 2D importa frames o sprite sheets y compone la animación jugable.
El flujo 2D está disponible como recorrido guiado, pero el armado automático de sprite sheets y la edición de imágenes por prompt son ampliaciones planificadas.
Estado de las cards
Cada card informa si el módulo está preparado, cargando, activo o detenido. Log abre el registro correspondiente. Detener cierra los procesos iniciados por Arke Forge y libera sus recursos administrados.