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Herramientas

Herramientas compartidas

Game Design Studio abre Pi con el modelo local Llama 3 8B. Sirve para desarrollar una idea, organizar documentos de diseño e investigar en internet dentro del proyecto activo. Sus herramientas se limitan a lectura, escritura, edición y búsqueda.

ComfyUI + FLUX genera referencias, conceptos, sprites, tiles e imágenes fuente. El resultado debe revisarse antes de aprobarlo como artefacto del asset.

Flujo 3D

  • TRELLIS 2 reconstruye un asset 3D a partir de una imagen y exporta GLB.
  • Blender permite revisar geometría, materiales, escala y topología.
  • UniRig genera esqueleto y skinning para un personaje humanoide.
  • ARDY crea movimiento corporal a partir de un prompt.
  • Retarget ARDY → UniRig aplica el movimiento generado al rig seleccionado.
  • Godot prepara y abre la escena de validación animada.

Flujo 2D

  • ComfyUI + FLUX crea el arte fuente y sus variantes visuales.
  • Godot 2D importa frames o sprite sheets y compone la animación jugable.

El flujo 2D está disponible como recorrido guiado, pero el armado automático de sprite sheets y la edición de imágenes por prompt son ampliaciones planificadas.

Estado de las cards

Cada card informa si el módulo está preparado, cargando, activo o detenido. Log abre el registro correspondiente. Detener cierra los procesos iniciados por Arke Forge y libera sus recursos administrados.