Solución de problemas
Una card queda cargando
Abre Log y comprueba si el modelo todavía está cargando. El primer inicio puede demorar varios minutos. Si el proceso terminó, detén la card y revisa las últimas líneas antes de reintentar.
No puedo iniciar otra card
Arke Forge detectó una herramienta administrada activa. Termínala y detenla primero. Si abriste la herramienta fuera de Arke Forge, ciérrala manualmente y selecciona Actualizar.
La memoria sigue alta después de detener
Espera que la card vuelva a Preparado y revisa los procesos de Windows y WSL. Cierra ventanas de Blender y pestañas que no uses. Si el trabajo está guardado y WSL retuvo memoria, usa Liberar WSL.
Se abre el asset equivocado
Comprueba el elemento de Contexto activo. Abre Artefactos y verifica que la referencia, reconstrucción, rig, movimiento y animación esperados estén registrados en ese asset.
El personaje se deforma al animarse
Prueba el rig en Blender antes del retarget. Brazos, manos o accesorios fusionados en la geometría fuente producen un skinning incorrecto. Usa una referencia con extremidades separadas o repara la malla y los pesos.
Godot no puede cargar el GLB
Ejecuta Preparar otra vez y espera que terminen tanto la exportación de Blender como la importación de Godot antes de seleccionar Probar. Revisa el log de la card para encontrar errores de exportación o importación.
¿Necesitas ayuda?
Incluye versión de Arke Forge, proyecto y asset activos, nombre de la herramienta y últimas líneas del log. No publiques tokens de acceso ni credenciales privadas.