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Crear un asset 2D animado

Este recorrido produce un sprite, personaje u objeto animado para usar en una escena 2D de Godot.

1. Crear el contexto

  1. Selecciona Nuevo asset.
  2. Elige modo 2D y el tipo de asset correspondiente.
  3. Mantén seleccionado ese asset durante todo el recorrido.

2. Definir el asset

Usa Game Design Studio para definir sujeto, ángulo de cámara, estilo, paleta, dimensiones y estados de animación. Guarda la descripción aprobada en la documentación del proyecto. Detén el asistente antes de cargar un modelo de imagen.

3. Crear el arte fuente

  1. Inicia ComfyUI + FLUX.
  2. Genera la pose neutra o principal desde el ángulo definitivo.
  3. Prefiere una silueta clara y un fondo liso o fácil de volver transparente.
  4. Genera los demás estados o frames manteniendo proporciones, paleta y cámara.
  5. Guarda las imágenes aprobadas y detén ComfyUI.

Para un personaje, planifica estados como idle, caminar, atacar, recibir daño y morir. Un objeto puede necesitar reposo, activo, dañado y destruido.

4. Preparar los frames

Elimina restos de fondo, alinea el pivote y usa el mismo tamaño de lienzo en todos los frames. Ordénalos como archivos PNG individuales o como sprite sheet. Registra la fuente aprobada en Artefactos cuando lo requiera la versión actual.

5. Crear la animación en Godot

  1. Abre Godot 2D desde el asset seleccionado.
  2. Importa la secuencia PNG o el sprite sheet.
  3. Crea un nodo Sprite2D o AnimatedSprite2D.
  4. Define cada animación y su velocidad.
  5. Configura pivote, filtrado y repetición.
  6. Agrega colisiones en Godot según las necesidades del juego.

6. Validar

Ejecuta la escena y revisa la animación a escala de juego. Confirma que la silueta no salte, no haya sangrado entre frames, la colisión acompañe al cuerpo visible y la animación vuelva correctamente al inicio o al siguiente estado.

Nota

La generación de animaciones consistentes con varios frames todavía es parcialmente manual. Arke Forge coordina herramientas y archivos, mientras el operador aprueba alineación, limpieza y configuración en Godot.