Crear un asset 2D animado
Este recorrido produce un sprite, personaje u objeto animado para usar en una escena 2D de Godot.
1. Crear el contexto
- Selecciona Nuevo asset.
- Elige modo 2D y el tipo de asset correspondiente.
- Mantén seleccionado ese asset durante todo el recorrido.
2. Definir el asset
Usa Game Design Studio para definir sujeto, ángulo de cámara, estilo, paleta, dimensiones y estados de animación. Guarda la descripción aprobada en la documentación del proyecto. Detén el asistente antes de cargar un modelo de imagen.
3. Crear el arte fuente
- Inicia ComfyUI + FLUX.
- Genera la pose neutra o principal desde el ángulo definitivo.
- Prefiere una silueta clara y un fondo liso o fácil de volver transparente.
- Genera los demás estados o frames manteniendo proporciones, paleta y cámara.
- Guarda las imágenes aprobadas y detén ComfyUI.
Para un personaje, planifica estados como idle, caminar, atacar, recibir daño y morir. Un objeto puede necesitar reposo, activo, dañado y destruido.
4. Preparar los frames
Elimina restos de fondo, alinea el pivote y usa el mismo tamaño de lienzo en todos los frames. Ordénalos como archivos PNG individuales o como sprite sheet. Registra la fuente aprobada en Artefactos cuando lo requiera la versión actual.
5. Crear la animación en Godot
- Abre Godot 2D desde el asset seleccionado.
- Importa la secuencia PNG o el sprite sheet.
- Crea un nodo
Sprite2DoAnimatedSprite2D. - Define cada animación y su velocidad.
- Configura pivote, filtrado y repetición.
- Agrega colisiones en Godot según las necesidades del juego.
6. Validar
Ejecuta la escena y revisa la animación a escala de juego. Confirma que la silueta no salte, no haya sangrado entre frames, la colisión acompañe al cuerpo visible y la animación vuelva correctamente al inicio o al siguiente estado.
Nota
La generación de animaciones consistentes con varios frames todavía es parcialmente manual. Arke Forge coordina herramientas y archivos, mientras el operador aprueba alineación, limpieza y configuración en Godot.