Tutoriales
Esta sección queda preparada para guías específicas y repetibles que amplíen los recorridos completos sin volverlos difíciles de consultar.
Temas planificados:
- Prompts consistentes para personajes y sprites 2D.
- Preparación de referencias aptas para rigging.
- Reparación de materiales y geometría en Blender.
- Revisión del skinning y los pesos de UniRig.
- Prompts efectivos para movimientos en ARDY.
- Máquinas de estados, animación y colisiones 2D en Godot.
- Controladores, colisiones y AnimationTree 3D en Godot.
- Creación de tiles, entornos y bloques de nivel.
Hasta publicar esas guías, usa los recorridos 2D y 3D como referencia operativa principal.