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Tutoriales

Esta sección queda preparada para guías específicas y repetibles que amplíen los recorridos completos sin volverlos difíciles de consultar.

Temas planificados:

  • Prompts consistentes para personajes y sprites 2D.
  • Preparación de referencias aptas para rigging.
  • Reparación de materiales y geometría en Blender.
  • Revisión del skinning y los pesos de UniRig.
  • Prompts efectivos para movimientos en ARDY.
  • Máquinas de estados, animación y colisiones 2D en Godot.
  • Controladores, colisiones y AnimationTree 3D en Godot.
  • Creación de tiles, entornos y bloques de nivel.

Hasta publicar esas guías, usa los recorridos 2D y 3D como referencia operativa principal.